PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的伤害性交战或击杀。《寰宇传奇》的PK系统旨在让侠士们即能体味到竞技的痛快和强烈,同时也西游传小灵猴进化防止恶意格斗等不义之举。 玩家在《寰宇传奇》中可选的种族为人族与魔族,两者是抗拒的,因而在玩家缔造角色时即要决意成为哪个种族的族民,一旦选定,不可以改动,望侠士们三思后决。 同族PK 因暂未开放切磋体系,同族间的PK属于恶意PK,将受到惩戒。同族PK开关为F8,玩家需到达30级才智打开。 善恶值:每位玩家角色的善恶值初始都为0(可在人物栏中的音信中看到),每击杀一位同族玩家将会增补必定的善恶值。 合法防卫:最终攻打同族的玩家名字将变为红褐色,继续3分钟(从最终一次攻打起先改革估计打算),此状况只能被受攻打者看到,受攻打者可反扑,击杀对方属于合法防卫,不增补善恶值。 当玩家善恶值到达一定命值,将被认定为叛离种族,角色名称将变为红色,同时受到如下惩戒: 1、 将受到保镳攻打,若归天将掉落行囊中的一切货物,并西游传进化图有极大几率掉落身上的装备; 2、 不可以在任何NPC处购买任务货物; 3、 同族其他侠士可替天行道击杀红名种族叛徒,善恶值不受任何劝化。 本是同根生,相煎何太急,侠士们理应一律对外,以强盛族群为己任。切莫意图临时写意,铸成大错,种族叛徒然而会被江湖同志讥笑的。 异族PK 人族与魔族间的PK是被应许并建议的,玩家角色可在任何场面击杀对方种族玩家,击杀后还可获得必定光荣值。 光荣体系:每位玩家角色的光荣初始值都为0,每击杀一位异族玩家将会增补必定的光荣值。光荣值不光是种族光荣的体现,同时玩家也可凭光荣获得反响的种族嘉奖。 (光荣体系暂未开放,后续推出,敬请愿望) (转载请注明出处:http://www.ebhouse.net/youxixiazai/20100210/80.html) |