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换个角度来说下AIONAion

时间:2010-02-24 10:01

自从我前次公告了《请别再拿AION和WOW作对照》后这个问题犹如协商的更激烈了,十分无语,在此我问下你们觉得AION好的都玩过WOW吗?原本这两个游戏画面以观望者的角度来看肯定是AION好,自身玩时间长了会觉得原本各有特点,AION的画面唯美精细,唯一的缝隙就是让人觉得对照4399西游传刷级外挂虚幻;WOW则是线条对照粗,缺乏真实感,可是每个舆图的特色都很明晰。 这里我想说:AION就是一失败的仿效作品。 从事迹来说,盗版盗的太离谱了,八大事迹和WOW里的事迹惊人的犹如。剑星和刀兵或则凶暴战士,防守和防御恐怕是通盘事迹中仿效的最少的,也是AION里策画的最失败的事迹,两个极真个靠烙印用膳的事迹,看看这两事迹的烙印各找出四个异常的绝对能够。治愈和护法绝对就是牧师骑士的盗版,同为调养,一个输出是长途一个是近战,治愈的群驱,护法的光环,犹如就是搬来的。而杀星和弓星?这个就怎么说呢?犹如就改了个名字。。。又有弓没有BB,是以不叫猎人,至于杀星好象良多时候是被叫盗贼的,杀星。。。同样是近战DPS双刀兵,同样是血未几皮不厚,同样会潜行会“阴影步”会晕人,好象还会消亡,至于阿谁抵御两次妖术的和大氅比时间和次数的分别,至于弓嘛,同样长途物理输出,沉默箭睡眠箭犹如就是射击和生计的结果两点天赋,其他犹如的估量还良多,我没玩过这几个事迹不是太知道。魔道和精灵,靠这个盗版盗的更粗暴了,精灵和方士都带几种BB,都是靠恐惧抵制的,没玩过也就知道这么多,犹如和以前的WOW的方士一样也是少见事迹,主张AION来个拉人拉糖的烙印给精灵来提高进场率,本人玩的是魔道,玩到40才改口叫魔道,同样是火焰系输出高冰系抵制强,冬季的束缚和冰环犹如就是统一个技能,涌现和时空扭曲一个前一个后,阴间火焰就是个加强版的炎暴,都能开加法伤加回蓝被打加速的甲,都有吸取伤害的盾,活体炸弹狂风雪冰无情脉的翻版也都有。 自然事迹方面是AION盗版的相对最像的,也是牵强能够承袭的。其他的又有拍卖行,好象少了个物品等第的查找,其他的绝对一样。装备的上4399西游传刷级外挂孔打石头和WOW的珠宝加工犹如,分化和加强就是附魔吧,原本是附魔的退化版本。烙印么?恐怕是从铭文里得来的启发,至于其他贸易技能的犹如点我就未几说了。从宏观的方面来说:天魔两族的抗拒,杀歧视阵营的玩家获取OBS点,再拿这个点换装备,兵等比如军衔,勋章比如沙场牌子,要塞就是沙场。还好AION的开垦公司没做出天赋,竞技场,以至战术庞杂的高端RAID副本,才没闹出笑话来,可是也没需要,对于高科技外挂竞技场,RAID副本全部敷衍碾压,估量开垦公司早思量到这点了,是以才没费这个实力。 玩过AION的莫非没察觉游戏前期做的对照好,越到结尾越不象话吗?过了30连练级的任务都接不上,全是刷怪升级,借使游戏策画就是如此,为什么前方任务能知足升级的经验呢,绝对看的出来开垦这个游戏到结尾就是漏洞弄下,至于为什么不封挂你们也别叫了SD对象就是短期效益最大化,开了50后过个估量半年这个游戏恐怕就废了 ,以当前的处境滋长你们以为AION能长久吗,以前那些个以大人兒童比WOW和AION的同伴,你们感到AION能长大吗,看看收费到现在AION玩家少了几何,我可以如此说,初期玩家的火暴原由是SD不要脸的乌有告白以及WOW的荡漾,等WLK开了AION市场必定愈加昏暗。 开垦公司的无能,运营公司的惟利是图注定了这个游戏的运气。 永恒之塔,何来永恒?


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