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新手三周内关于任务体系的感觉

时间:2010-05-23 15:09

概要:愿望翻译能团结,不求无误,只要团结,管他是精灵语照旧兽人语,横竖我们只看普通话。 废话少说。 西游传网页游戏魔戒的任务体系很好,比wow好,比EQ系列好。史诗任务像一条线串起整个人物生长过程,是特色。但也有欠好的处所。 第一,翻译题目,在少数情况下,本是相同的地名、人名在分别的表述界面里显现分别的翻译结果,老题目了,思疑是把翻译事情外包给分别翻译公司的结果……校阅然而关。 第二,任务的提示很模糊,并且地图标示也很模糊,即使绝大部门任务稍微动动脑筋能找到处所也许npc,然而!动动脑筋是对广阔玩家的一种奢望,特别是对那些已经风俗了山口山的任务插件的“精英玩家”…… 第三,主动攻打怪的密度不合适——为什么说“不合适”?因为如果怪的密度低了,那么人多抢怪任务实现难度会大大增加,西游传网页游戏而高了的话,会给路过的打酱油的做俯卧撑的带来许多纳闷,特别是原野,前不着窝后不着穴的,怪的密度却高得离谱实在和韩国泡菜有的比。 第四,跑路任务的确比较恶心,有些任务分明是拿新手玩家开涮,做不死你跑死你,联络第三点就更恶心。固然,一同风景值得赏玩,然而!赏玩一同风景是对广阔玩家的另一种奢望。 综上所述……魔戒的任务体系很好,我很喜欢,上面四点里代办署理有才气去改革的也只有翻译这一条了,愿望翻译能团结,不求无误,只要团结,管他是精灵语照旧兽人语,横竖我们只看普通话。


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