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魔王也疯狂

时间:2010-02-23 14:04

魔王号玩了一段时间,虽然品级不高,但也有些主意:关于加点:守旧的是3M2T,理由魔王的三火是最强的单法,魔族天禀体力滋长较快且加体相对加耐应付灵力的加成更高一点,于是很多大魔王承担着3M2T的加点是无可厚非的,是规范的扬长型加点。 另一种加点法是体耐魔4399西游传宠物捕捉王,我对照看好这一种。结果加T应付灵力的加成非常有限能够粗心不计,只要是4M以下的魔王基本上走的是均衡道路,而体耐是属于防止类加点,防守的症结是要没有缺口,尔后是周详的巩固。于是体耐相乘的作用相关就很好理解了,犹如于二次函数,当X取中间值时,Y值最大。在魔王身上粗糙测度在0.5体1.5耐旁边,可遵照自己的险些处境做反应调整。 对照另类的加点之一是全魔,我想是警惕了全魔LG的思路。走高伤害尸战道路。只但是遐想一下一个全魔的LG和一个全魔的MW让我选的话,我会绝不踌躇的挑选后者。其一LG的伤害输出在MW之上,其二,虽然都是全魔,LG的糊口生涯力也远高于魔王,小我经验同品级一个不加耐的LG天禀防止就比一个加耐的MW超过一截,再加上LG的高灵力,MW只能相形见拙。于是小我觉得全魔魔王有东施效颦之嫌。 更为另类的加点之二是敏魔。小我对照认可“敏是一把双刃剑”的主张,用得好能够声东击西,用得不好就成了鸡肋。游戏就该当玩出一点新意。于是这中加点虽然被很多人视为不屑,但我觉得能够拿出来提一提。我觉得在单P中,MW最大的克星是物理系,DT一个破防爆伤的三扫或许破血短处,STL一个六连MW也剩下半条命了。如此的战斗贵在速战速决。如果一:(1)MW烧,DT三扫,MW去3/4血;(2)MW烧,DT安歇,(3)MW烧,DT……。如果二:MW修罗,DT破血(短处),DT去1/2血,MW去1/3血,(2)MW烧,DT……。如果三:(1)MW烧,STL变身;(2)MW烧,STL连击,或许一MW倒下,或许二,MW还剩一滴血,在STL第二次六连前还能烧两次。4399西游传宠物捕捉当然以上但是纸上谈兵,不敷为信,仅供专家娱乐或许参考。小我觉得MW仍然顺应打长久战,加敏要保证三火伤害输出的本原上,不要走极度,高敏的地点仍然留给封系吧。 关于修练和任务,我觉得MW是最周详的攻击型门派,在任务中的表示是很不错的。属性上,伤害比灵力超过很多,被一个四修的MW平砍或许回手是蛮痛的;牛妖在群P时虽是废物,但是在任务中倒是一个挺经济的JN,由于是随着人物修练的,做个肉垫恐怕多一个攻击点都是合用的,有时发生个三火会很有后果感。 近来传闻MY窜改MW飞砂JN,秒5此后不降蹂躏,是个好音讯,声明谋划已经起先眷注这个被良多玩家丢掉的门派了。盼望此后能再接再厉,真实表示出MWZ的门派价钱。提及来,虚幻恰似不断对照着重全P,却几乎不见特意的单P比赛,但见在论坛上那么多的郊外1V1的战斗录像,就可想见单P是很受迎接的,由于这更能知足玩家的好胜激情。 最终想说的是,我可是一个80+的小魔王,是以对于良多高级PK知道得未几,良多对象是纸上谈兵,迎接专家多多斧正,有异构和反对的大可言无不尽。写这些文字的方向只是是盼望能有更多的人着重魔王寨这个门派,让MW在PK中振作起来。 原文地方:http://wuyingnet.blog.sohu.com/68785171.html


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